4 月 2 日消息,YouTube 频道 WhizzDumbPlayz 昨日(4 月 1 日)发布视频,通过逐帧分析画面,推翻了英伟达 DLSS 5 破坏游戏画面的指控,称官方演示视频中出现的大多数视觉瑕疵,实际上在原版游戏中就已经存在,并非 AI 强行生成的错误。
附上相关视频如下:
以《星空》为例,玩家曾指出角色海勒的鼻孔变大且毛发错位。创作者反驳称,这源于 B 社(Bethesda)“创造引擎”原有的网格和光照 Bug,而 DLSS 5 只是轻微放大了这些原生问题。
此外,《遗忘之都重制版》中角色眼睑出现的异常重影,在关闭 DLSS 5 的原片中同样存在,这进一步证明这是游戏自身的 Bug,而非 AI 幻觉。
类似情况也出现在《EA Sports FC 26》中,足球拖影和球衣物理运算错误在未开启新技术时就已显现。而最具争议的《生化危机:安魂曲》格蕾丝对比图,则是因为英伟达的对比截图存在偏差。
两次截图的摄像机角度、角色待机动画(如微张的嘴部和倾斜的头部)均未完全对齐,加上原版游戏本身光照渲染存在瑕疵,最终导致开启 DLSS 5 后视觉差异被过度放大。
不过该频道也指出 DLSS 5 存在 2 个真实不足。首先,新技术会在部分角色头部周围生成明显的光晕效应。其次,在《遗忘之都重制版》等游戏中,当 AI 完全接管并替换定向光照后,偶尔会导致原有阴影凭空消失。



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