玩家活跃度下滑致 Epic Games 裁员超千人,《堡垒之夜》制作人担忧游戏开发短期内将受阻

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3 月 26 日消息,开发商 Epic Games 于 3 月 24 日宣布将裁撤超过 1000 个岗位,包括《堡垒之夜》设计总监 Christopher Pope、首席工程师 Evan Kinney 以及首席编剧 Nik Blahunka 等都确认将离职,相应消息在游戏行业引发震动。

对此,Epic CEO Tim Sweeney 表示,裁员主要是因旗下游戏玩家活跃度“下滑”,尽管旗下主力游戏《堡垒之夜》仍然是全球最成功的多人游戏之一,但其长期维持跨平台运营以及频繁 IP 联动的高成本模式,正在对公司财务带来压力。

从公开信息来看,此次裁员后,Epic 仍要求现有团队继续维持高强度内容更新节奏,包括持续推出赛季内容、玩法机制、剧情推进以及大型线上活动,同时还需推进向虚幻引擎 6 的技术迁移。

不少《堡垒之夜》内部开发者对现状表达担忧,游戏玩法制作人 Robby Williams 在社交平台表示,团队需要“收拾残局并继续前进”,但目前尚无法评估裁员对今年乃至更长期开发进度的具体影响。他也呼吁玩家在这一阶段保持耐心,并认为游戏的核心开发能力在短期内可能出现明显受阻。

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