B 社陶德:游戏泄密对开发者和玩家都没好处

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3 月 22 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,B 社(注:Bethesda)负责人陶德 · 霍华德透露,他本人并不喜欢游戏泄密,因为这不仅对开发者没有好处,还会让玩家产生焦虑和误解。

他在谈到《上古卷轴 4》和创造引擎 3 时表示:“泄密从来都帮不上我们,也帮不到玩家。你们听到的那些所谓消息往往包含错误信息,所以玩家们会开始焦虑,这到底是什么?是重制版吗?我听说是这样,又听说那样”。

陶德进一步指出,这种情况在《上古卷轴 4:湮灭重制版》表现得尤为明显。由于微软法律文件此前泄露,这款重制作品早在发布几年前就被玩家知晓,但大家对它的理解各不相同。

他对此进一步解释道:“如果你听说我们要做‘重制’,那每个人脑海里对这个游戏的想象都不一样。这样一来玩家们就会焦虑”。

正因如此,B 社去年采用了近似“突袭式发布”策略,希望保持神秘感。并且这种做法非常成功,也让 B 社思考未来是否考虑推出更多重制作品。

最后陶德强调,他们并不急着推出《上古卷轴 6》,因为目前仍有数百万玩家在玩其他游戏。

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